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Titan Forge Games kündigt SMITE 2 an

Titan Forge Games, die Entwickler des beliebten Third-Person-Action-MOBAs SMITE, haben die Fortsetzung ihres Spiels, SMITE 2, angekündigt. Entwickelt in der Unreal Engine 5, verspricht SMITE 2, ein Next-Gen-Erlebnis zu bieten. Das Spiel kann bereits auf Steam und Steam Deck, im Epic Games Store sowie auf Xbox Series X|S und PlayStation 5 zur Wunschliste hinzugefügt werden.

SMITE 2 baut auf der zehnjährigen Erfahrung von Titan Forge Games auf und bringt alles, was die Spieler an SMITE lieben, mit modernster Grafik, Animationen und Gameplay zusammen. Das Spiel wird eine verbesserte Benutzeroberfläche, aktualisiertes Audio, klarere Zaubereffekte und neue physikbasierte Fähigkeiten für Charaktere wie Ymir bieten. Zudem erwarten die Spieler ein modernes Cross-Play, eine Überarbeitung des Ranglistensystems und ein verbessertes Matchmaking dank neuer Backend-Technologie.

Neue Götterpantheons, Ausrüstungsverbesserungen und Gameplay-Änderungen werden sowohl für Neulinge als auch für Veteranen interessant sein. Überarbeitete Relikt- und Gegenstandssysteme sollen für eine tiefere Strategie und wirkungsvolleren Kampf sorgen. Mit neuen dynamischen Kartenzielen und zwei neuen Kraftquellen – Stärke und Intelligenz – will SMITE 2 vielfältigere und nuanciertere Spielstile ermöglichen. Der neu gestaltete Item-Store soll die Gegenstandserstellung vereinfachen und die Lernkurve für neue Spieler verbessern.

Zur Ehrung der 40 Millionen SMITE-Spieler wurde das göttliche Vermächtnisprogramm eingeführt, das Spieler für ihre Zeit und Errungenschaften in SMITE 1 belohnt und ihre Ausgaben würdigt. Jeder zuvor ausgegebene Edelstein wird in SMITE 2 in Legacy-Edelsteine umgewandelt.

Titan Forge Games hat zugesichert, SMITE 1 und SMITE 2 parallel zu unterstützen, wobei die Server von SMITE 1 auch nach der Veröffentlichung des Nachfolgers aktiv bleiben. Spieler können sich auf SMITE2.com oder über den Steam Playtest für den Zugang zum Alpha-Test von SMITE 2 registrieren.

Interessiert sich für die Welt der Pixel seit die Dinosaurier ausgestorben sind. Dabei vertreibt eine gute Simulation am Morgen, Kummer und Sorgen. Schreibt nach 10 Kaffee schneller Unfug als die Autokorrektur berichtigen kann.
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