Der Herr der Ringe: Gollum im Test – Mittelerde ist eine äußerst faszinierende Spielwelt. Seit dem Textadventure-Spiel „Der Hobbit“ von 1982 bis hin zur jüngsten Ankündigung eines neuen „Herr der Ringe“ MMOs haben Entwickler versucht, die Magie von Tolkiens Werken interaktiv einzufangen.
Freundlicherweise wurde uns ein PS5-Key zum testen zur Verfügung gestellt, welcher keinerlei Auswirkungen auf unsere ehrliche Meinung hat.
Inhaltsverzeichnis
ToggleMittelerde als Spielwelt: Verschenktes Potenzial und Enttäuschungen
Trotz der vielen Möglichkeiten, die Mittelerde als Spiel bieten könnte, gab es im Laufe der Jahre viele Fehlschläge. Die meisten Spiele waren einfache Adaptionen von Tolkiens bekanntesten Werken, wie „Der Hobbit“ und „Der Herr der Ringe“. Ist ein Spiel über den garstigen Gollum wirklich etwas, das jemand wollte? Ich bin mir da nicht so sicher…
Das Spiel beginnt mit einer Rahmenhandlung. Viele, die die Bücher nicht gelesen haben, wissen nicht, dass zwischen Bilbos 111. Geburtstag und dem Beginn der Reise von Frodo und Sam tatsächlich mehrere Jahre vergehen. In dieser Zeit betreibt Gandalf umfangreiche Forschungen über den Ring und versucht, mehr über Gollum und seine Rolle in Saurons Plan herauszufinden. Die Rahmenhandlung des Spiels findet während Gandalfs Befragung von Gollum in diesen Jahren statt.
Gollums uninteressantes Gameplay: Eine mühsame Reise durch die Gruben von Mordor
Das eigentliche Gameplay von „Der Herr der Ringe: Gollum“ ist jedoch völlig uninteressant. Großteils spielt man als Gollum, der in den Gruben von Mordor gefangen ist und Sklavenarbeit leistet. Obwohl dies Teil von Gollums Geschichte ist, ist es unglaublich langweilig und monoton. Gollum wacht jeden Morgen in seinem traurigen kleinen Schlafzimmer auf und geht dann mit seinen Mitbewohnern in einen zentralen Bereich, wo ihnen Aufgaben für den Tag zugewiesen werden.
Diese Aufgaben sind kurz und eintönig und bestehen im Wesentlichen aus einfachen „Beschaffungsquests“, bei denen man mit verschiedenen Objekten in der Umgebung interagieren muss. Dabei muss man auch die „richtige“ Reihenfolge einhalten. Selbst wenn man frühzeitig auf ein Objekt stößt, darf man es nicht berühren, bevor man die anderen erledigt hat. Nach Abschluss der Aufgaben kehrt man ins Zimmer zurück und lässt Gollum für ein Nickerchen zur Ruhe kommen, bevor man am nächsten Tag alles von vorne macht. Es überrascht Daedalic Entertainment wohl, aber nur sehr wenige Menschen sind daran interessiert, einen Sklavensimulator zu durchspielen.
Monotone Aufgaben und verpasste Chancen: Ein Sklavensimulator ohne Spannung
Es gab eine kurze Unterbrechung der Monotonie, als Gollum sich einer Gruppe von Sklaven anschließt, um einen Fluchtversuch zu unternehmen. Obwohl dieser Abschnitt etwas unterhaltsamer war, da man schleichend und plattformend agieren musste, war ich enttäuscht festzustellen, dass ich danach wieder zu meinen Sklavenaufgaben zurückkehren musste. Selbst nach einem Treffen mit einem hochrangigen Sklaven namens Candle Man erhielt ich nur etwas anspruchsvollere Aufgaben, die jedoch nichts an dem träge wirkenden Spieltempo änderten. Dies war besonders enttäuschend, da mehrere Charaktere darauf hingewiesen hatten, dass der Candle Man ein Liebhaber von Rätseln und Wortspielen sei. Ich war aufgeregt, da Gollum Rätsel liebt und ich auch Rätsel mag. Daher hatte ich auf eine Veränderung im Gameplay gehofft. Ich hatte auf einen intensiven intellektuellen Wettstreit gehofft, als ich den Gipfel seines Turms erreichte. Aber das passierte nicht. Es gab ein oder zwei generische moralische Entscheidungen, aber kein einziges Rätsel. Ich verstehe nicht, warum sie eine solche Gelegenheit ungenutzt ließen. Es wäre so einfach gewesen, den Charakteren Gollum und dem Candle Man mehr Tiefe zu verleihen und eine unterhaltsame Abwechslung zum üblichen Spielstil zu bieten.
Unpräzises Gameplay à la Assassin’s Creed: Ein hakeliger Gollum im Kampf gegen die Steuerung
„Der Herr der Ringe: Gollum“ verwendet ein Gameplay-System, das dem ähnelt, was wir aus den Assassin’s Creed-Spielen kennen. Leider handhabt Gollum die Kletter-, Schleich- und Tötungsmechanik so schlecht wie die ersten Spiele der AC-Serie. Sie ist unübersichtlich, schwer zu kontrollieren und unpräzise. Es fühlt sich eher wie die zaghaften Anfänge eines neuen Genres an als wie etwas, das seit über einem Jahrzehnt in Videospielen etabliert ist. Unglaublicherweise gibt es bereits ein Spiel, das genau dieses Gameplay-System verwendet und im „Herr der Ringe“-Universum angesiedelt ist. „Mittelerde: Mordors Schatten“ ist ein herausragendes Spiel, das sich fantastisch spielt. Jede Bewegung wirkt durchdacht und die Steuerung ist unglaublich präzise. Gollum hingegen hat einen schrecklichen, schwammigen Sprung, der ihn kopfüber in die Luft schießt und keinerlei Gewicht hat. Dadurch wird das Landen auf Plattformen schwierig, besonders da Gollum nur vorbestimmte Greifpunkte nutzen kann. Er kann auch an Stangen schwingen und an Wänden entlanglaufen, aber beides ist miserabel gesteuert und sieht seltsam aus, wenn Gollum es tut. Er macht sogar diese Bewegung, die moderne Plattformspiele verwenden, wenn der Charakter an einer Wand klebt und den kleinen Arm ausstreckt, um zu zeigen, dass er bereit ist, zum nächsten Greifpunkt zu springen. Es sieht einfach seltsam aus, dass Gollum dieselben Bewegungen wie Lara Croft und Nathan Drake macht. Es ist beunruhigend.
Moralisches Dilemma ohne Feingefühl: Gollum als oberflächlicher Charakter
In „Der Herr der Ringe: Gollum“ gibt es ein Moralsystem. Wie alles andere im Spiel ist es nicht besonders intuitiv. Meine erste moralische Entscheidung in diesem Spiel ließ mich fast lachen. Es war eine binäre Wahl, ähnlich den Paragon-/Renegade-Optionen aus Mass Effect und einfach mit „Gollum“ und „Sméagol“ beschriftet. Es ist eine oberflächliche Betrachtung von Gollum als Charakter, bei der Sméagol als gut und Gollum als böse dargestellt wird. Es mangelt an Feingefühl. Auch wenn Sméagol meistens zugänglicher ist, macht ihn das nicht zu einem besseren Menschen. Beide Seiten von Gollum sind extrem verzweifelt und eigennützig, und das liegt nicht unbedingt an ihnen. Gollum soll ein Spiegelbild dafür sein, wie leicht der Ring einen Menschen korrumpieren und zerstören kann. Sowohl Gollum als auch Sméagol arbeiten auf ein gemeinsames Ziel hin, und während die eine Seite eher bettelt und fleht und die andere eher zur Gewalt neigt, sind beide keine guten Menschen. Sie werden beide manipulieren und andere täuschen, um das zu bekommen, was sie wollen. Das Spiel scheint zu ängstlich zu sein, sich darauf einzulassen.
„Der Herr der Ringe: Gollum“ verwendet einen eher cartoonartigen Stil, aber wie alles andere im Spiel, verpflichtet es sich nur halbherzig dazu. Die Charakterdesigns sind zwar karikaturhaft mit großen Augen und abgerundeten Kanten, aber sie sind immer noch offensichtliche Anspielungen auf das, was die meisten Menschen am besten kennen: Peter Jacksons Verfilmungen.
Gandalf, der nur kurz am Anfang erscheint (keine Ahnung ob er später noch mal Auftaucht), hat ein Charakterdesign, das seinem Aussehen in den Filmen sehr nahekommt, und der Synchronsprecher macht eine überzeugende Ian McKellen-Imitation. Gollums Stimme soll eindeutig Andy Serkis‘ Darstellung einfangen, und obwohl ich anerkenne, dass es sehr schwer ist, sich von der enormen Wirkung zu lösen, die Peter Jacksons Interpretation von Mittelerde auf die Allgemeinheit hatte, ist es höchst enttäuschend, dass sie nicht einmal versucht haben, etwas Neues zu machen.
Die Animationen im Spiel sind unglaublich steif, und die Texturen sind schockierend einfach gehalten. Das Einzige, was verhindert, dass das Spiel wie ein früher PS3-Titel aussieht, ist die Beleuchtung. An einigen Stellen kann die Beleuchtung sehr schön sein und schafft es, die schlecht modellierten Bereiche besser aussehen zu lassen, als sie es unter genauerer Betrachtung wären. Dies allerdings nur im Grafikmodus mit Raytracing …. Ich spielte im Leistungsmodus um wenigstens die Ruckler loszuwerden (hat nicht wirklich geholfen), dort war es dann aus mit den tollen Licht Effekten.
Halbherzige Gestaltung und verpasste Chance auf Originalität
Die Charaktere bewegen sich steif und unnatürlich, ihre Münder animieren sich während der Zwischensequenzen oft nicht, und Haarphysik existiert nicht. Es gibt nichts, was die Charaktere lebendig wirken lässt. Die einzige Rettung ist die Synchronisation. Jeder Synchronsprecher ist offensichtlich in seine Rolle investiert, und ohne ihre Arbeit würde es sich anfühlen, als bewege man sich in einer Welt aus Knetpuppen. Die Benutzeroberfläche lässt ebenfalls viel zu wünschen übrig und verwendet eine generische Schriftart. Oft sind Texte in Textfeldern nicht einmal korrekt ausgerichtet. Es trägt nur dazu bei, dass das Spiel billig und unprofessionell aussieht.
Bugs, Abstürze und ein unspielbares Erlebnis: Gollum im Chaos der Fehler
Ich würde gerne den wichtigsten Punkt vermeiden, aber ich kann ihn nicht länger ignorieren. Es gibt einen Grund, warum meine Rezension nur die ersten vier Level dieses Spiels behandelt. Die Bugs sind endlos und überall. Schon in einem frühen Abschnitt des Spiels hat man die Wahl, ob Gollum einen Käfer töten soll, weil er möglicherweise ein Spion für Sauron ist, oder ob er ihn freilassen soll. Offensichtlich hat Daedalic Entertainment sich für das Freilassen des Käfers entschieden, denn ab dem dritten Level hatte ich mehr Abstürze als in jedem anderen Spiel zuvor. Das Spiel stürzt alle zwei, manchmal sogar drei Minuten ab, wenn ich Glück hatte. Es war fast unspielbar.
Ich hatte auch andere verschiedene, aber genauso verheerende Probleme. Manchmal blieben die patrouillierenden Wachen in einer A-Pose mitten im Raum stehen, genau dort, wo ich durchgehen musste. Obwohl sie sich nicht bewegen konnten, bekamen sie ihre Sinne zurück, sobald ich in ihr Sichtfeld trat, was den Level ohne vollständigen Neustart unmöglich machte.
In all den Jahren, in denen ich Spiele rezensiert habe, habe ich noch nie etwas so kaputtes wie „Der Herr der Ringe: Gollum“ erlebt. Daedalic Entertainment hat vor kurzem einen Patch veröffentlicht, und hoffentlich sind weitere geplante Patches in Arbeit. Alles, was ich hoffen kann, ist, dass zukünftige Spieler nicht mit denselben frustrierenden Problemen zu kämpfen haben wie ich. Ehrlich gesagt, wünschte ich, „Der Herr der Ringe: Gollum“ wäre nie zu mir gekommen. Ich wünschte, all das wäre nie passiert. Aber das liegt nicht in meiner Hand. Alles, was ich entscheiden kann, ist, was ich mit meiner Zeit anfange, und ich werde keine weitere Zeit damit verschwenden, dieses Spiel zu spielen. Es ist wirklich schade, da ich ein sehr großer Herr der Ringe Fan bin und mich wirklich darauf gefreut (eher gehofft) habe das Gollum was wird.