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Frostpunk 2: Mehr Features und Einblicke in das kommende Survival-Spiel

Frostpunk 2

11 bit studios hat mit Frostpunk 2 das Ziel, den Erfolg des Vorgängers zu übertreffen. Dabei soll das Spielerlebnis sowohl für neue Spielerals auch für die bestehende Community verbessert werden. Die Entwickler-Tagebuch-Reihe City Unbound bietet tiefe Einblicke in die neuen Features und Verbesserungen des kommenden City-Builder-Survival-Spiels.

Das neueste Video der Reihe fasst die acht Episoden von City Unbound zusammen und hebt die wichtigsten Neuerungen hervor:

  • Erweitertes City-Building: Anstelle von einzelnen Gebäuden bauen die Spielerganze Distrikte und verwalten die Beziehungen zwischen ihnen, was tiefere strategische Planungen erfordert.
  • Fraktionen und politische Spannungen: Neu eingeführte Fraktionen mit unterschiedlichen Interessen können politische Unruhen verursachen, die die Spielerbewältigen müssen.
  • Der Ratssaal: Ein nuancierter Entscheidungsprozess ersetzt die totalitäre Macht des ersten Teils. Gesetze müssen sorgfältig vorgeschlagen und beschlossen werden, um Bürgerkriege zu vermeiden.
  • Frostland-Erkundung: Neue Territorien fordern erfahrene Erkunder heraus, während Außenposten und Kolonien mit eigener Wirtschaft aufgebaut werden können.
  • Community-Feedback: Verbesserungen aufgrund von Spieler-Feedback, wie neu gestaltete Distrikte, effizientere HUBs und optimierte Menüs, wurden umgesetzt.

Die Handlung von Frostpunk 2 setzt 30 Jahre nach dem Original ein, in einer Welt, die weiterhin unter einem ewigen Winter leidet. New London sucht nach einem neuen Anführer, der die Stadt in eine unsichere Zukunft führen soll.

Frostpunk 2 erscheint am 20. September für PC und wird ab dem Launch im PC Game Pass verfügbar sein. Die Digital Deluxe Edition ermöglicht 72 Stunden früheren Zugang ab dem 17. September und enthält zusätzliche Inhalte sowie drei kommende DLCs. Ein Konsolen-Release wird zu einem späteren Zeitpunkt folgen.

Interessiert sich für die Welt der Pixel seit die Dinosaurier ausgestorben sind. Dabei vertreibt eine gute Simulation am Morgen, Kummer und Sorgen. Schreibt nach 10 Kaffee schneller Unfug als die Autokorrektur berichtigen kann.
Interessiert sich für die Welt der Pixel seit die Dinosaurier ausgestorben sind. Dabei vertreibt eine gute Simulation am Morgen, Kummer und Sorgen. Schreibt nach 10 Kaffee schneller Unfug als die Autokorrektur berichtigen kann.
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